Technical artist

Description

Le Technical artist est un professionnel qui fait le pont entre les artistes et les programmeurs dans le développement de jeux vidéo, de films d'animation ou d'autres projets multimédias. Il optimise les workflows artistiques et techniques pour assurer que les assets artistiques peuvent être intégrés sans problème dans les moteurs de jeu ou les logiciels d'animation.

Missions

  • Développer et maintenir des outils et scripts pour automatiser les processus artistiques.
  • Optimiser les assets artistiques pour les performances sans sacrifier la qualité visuelle.
  • Collaborer avec les artistes et les programmeurs pour résoudre les problèmes techniques.
  • Assurer la compatibilité entre les logiciels artistiques et les moteurs de jeu.
  • Documenter les processus et outils pour l'équipe.

Secteurs

Jeux vidéo
Animation
Effets visuels
Réalité virtuelle et augmentée

Compétences

  • Connaissance approfondie des logiciels 3D (Maya, Blender, etc.)
  • Compétences en programmation (Python, C#, etc.)
  • Compréhension des moteurs de jeu (Unreal Engine, Unity, etc.)
  • Maîtrise des pipelines artistiques et techniques
  • Expérience avec les shaders et les outils de rendu

Formation

Bac+3 à Bac+5

Domaine d'études

  • Infographie
  • Animation 3D
  • Programmation
  • Jeux vidéo
  • Informatique

Environnement

  • Studios de jeux vidéo
  • Studios d'animation
  • Sociétés de production multimédias
  • Entreprises de réalité virtuelle
  • Travail en équipe, souvent sous pression pour respecter les délais, avec des horaires pouvant varier selon les phases de projet.